CDPR自动克服疤痕:“巫师3”之后,我们有点丑陋
发布时间:2025-05-27 12:35
5月25日的新闻,《巫师》系列无疑是一个模型,用于持续改进视频游戏历史上该系列的作品。从原始《巫师》的许多问题到巫师2的实质性改进,再到巫师3:野外狩猎的令人印象深刻的发射,该系列清楚地表明了红色红色Projekt研究的增长和转换。 “ The Witcher 3”的巨大成功不仅使CD Projakt Red在索尼眼中成为一个爱人,而且还改变了自我意识和研究发展的轨迹。 “巫师3的成功使我们相信我们可以创建一个真正的史诗般和吸引人的角色游戏,” CD Projakt Projakt Co-Co-Co-Co-Co-Co-Co-Co-Co-Co-Co-Co-Co-CO-CO-CO-CO-CO-CO-CO-CO-CO-CO-CO-CO-CO-CO-CO-CO-CO和董事会成员在接受PC游戏玩家的采访中。 “这使我们有信心与行业巨头竞争。”但是,这种成功有一些意外的结果。我记得Nowakovskihe担心行业标准S龙时代:审判本来可以建立的,但是《巫师3》的出色表现终于让他松了一口气。 《巫师3》在年度最佳角色扮演奖颁奖典礼上激烈竞争,但《巫师3》的巨大成功改变了CD Projekt Red的期望,CD Projekt Red带来了一定程度的“过度信心”。诺瓦科夫斯基说:“老实说,回想一下,从许多方面来看,我认为这是一个有些不切实际的幻想的开始,对于一家公司而言,直到Cyber​​punk 2077推出后才结束,甚至有充满信心。”这种信心过多标志着CD Projekt Red Board的成员的Adam Badowski Coment认为,从对“行业黑马”的研究到“行业方法”的过渡。他指出,这种转变意味着一种“神奇的思想”,其中艰难的游戏总是在发展的最后阶段,因为过去的经验SE要证明这一点。这个想法已经多次质疑,但是在最后一刻,许多游戏都有所改善,包括Game Thief Classic游戏。它仍然存在,因为没有。黑暗的计划直到几乎完成后才有趣。 Nowkowski记得他在《巫师3的发展》中的经历。 “亚当说,“别担心。稍后,仍然有很多补丁可以完成游戏,但他们做到了。这种类型的战斗在最后的时刻,最终取得了成功,但这项研究也引起了一种不现实的乐观情绪,即最后的时刻可以在最后时刻解决“魔术”。但是,这种“神奇的思想”对Cyber​​punk 2077的发展产生了负面影响。Nowakowski是增长的增长,但是大部分内容的开发几乎是“孤立的”,团队成员有时看不到最终综合当事方之间真正的互动,n。如果无法按预期完全集成此孤立的内容,则游戏系统与横向任务之间将存在差异。这正是Cyber​​punk 2077面对的问题。诺瓦科夫斯基说:“就巫师3而言,我们已经有一些问题,但是那时游戏相对较小,这些问题并不致命。”但是,随着游戏的持续规模,这种发展模型的不便逐渐出现。在Cyber​​punk 2077之后,CD Projakt Red开始努力打破这种孤立的开发模型。 Nowkowski强调,这并不意味着该研究以前处于混乱状态。 “我们拥有出色的生产商,并且有许多合理的计划,但是有些过程确实需要改进,这些改进始于Cyber​​punk 2077之后”。如今,CD Projekt Red已不再是一匹黑马,在低成本游戏中,该行业可以“炒”。如果研究投资8100万美元在Witcher 3(在家注:当前汇率约为5.82亿元人民币)中,Cyber​​punk 20必须负责77美元的3.2亿美元投资(当前汇率约为2298亿人)。